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terça-feira, 28 de junho de 2011

AFAB lança Manual de Procedimentos de Arbitragem

Procurando padronizar alguns procedimentos dos árbitros, a AFAB lança o Manual de Procedimentos de Arbitragem. O manual é um livro de boas práticas a serem seguidas pelos árbitros a fim de conduzir uma partida de futebol americano não só como um esporte mas também como um espetáculo capaz de atrair público aos estádios.
Clique no link abaixo e acesse o manual 
 

terça-feira, 14 de junho de 2011

AFAB lança O Novo Livro de Regras.

O Livro de Regras do Futebol Americano de Grama para o Brasil 2011 está disponível para download. A versão que estava disponível anteriormente era uma tradução das Regras da NCAA de 2008. Começando em 2010, a NCAA passou a atualizar as regras bi anualmente, de forma que houve o lançamento do livro de 2009-2010 e, no final do mês passado, o lançamento do livro de 2011-2012.
O livro que está sendo lançado agora pela AFAB é a tradução do Livro de Regras de 2009-2010 da NCAA e será utilizado em todas as competições nacionais em 2011. O Livro de Regras da NCAA de 2011-2012 será traduzido e lançado pela AFAB no começo de 2012.
Houve poucas mudanças nas regras, sendo destacadas por aqui as principais :
• Um jogador do ataque inelegível pode avançar até três jardas além da zona neutra em jogadas de passe, sem cometer falta de avanço ilegal de jogador inelegível.
• Definição de tackle box, zona de bloqueio.
• Fim da extensão de período caso a penalidade envolva perda de descida.
• A regra de facemask agora protege também o prendedor de queixo.
• Violência ao chutador restrito ao tackle box.
• Deixa de existir a exigência de o time de ataque ter pelo menos sete jogadores na linha de scrimmage. Agora a regra proíbe que uma formação de ataque tenha mais que quatro jogadores no backfield.
• Deixa de existir a Regra de Misericórdia
Colaboração especial / Thiago Francisco Zys
Acesse o link abaixo para acessar o livro de regras.

Regras Oficiais de Futebol Americano da IFAF/AFAB 2011 (Português)
 
Fonte: http://afabonline.com.br/new/

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Posições dos jogadores


Equipe de Ataque
Por regra, todos as formações do ataque tem que ter sete jogadores posicionado na linha de scrimagge. Os dois jogadores no fim da linha (que seriam um Tight End ou Wide Receiver) e atrás da linha temos os outros jogadores que não podem ficar na linha e são considerados como “posições de habilidade “. Os cinco no centro da linha não podem receber lançamentos, e sao considerados parte da “Linha Ofensiva” (composta um Center, dois Guards, e dois Tackles).
Quarterback
O quarterback é o cérebro do time. Dita as táticas (tipicamente escolhidas pelo tecnico) durante o huddle (aquela reunião que todos fazem abaixados antes de começar a jogada). Antes do início da jogada, ele também pode gritar os audibles (os códigos utilizados para mudar as jogadas anteriormente combinadas). No comeco da jogada, ele será posicionado atrás do Center (Centro) para receber a bola. Durante a jogada, ele pode dar a bola a um Running Back, lançar a bola, ou carregar a bola.
Running Back
Os Running Backs se posicionam atrás do Quarterback ou, as vezes, atrás e um pouco ao lado, no início de cada jogada. Tem dois tipos principais de corredores, o “Halfback” e o “Fullback”. Em formações com só um corredor, este sempre seria um Halfback. O Halfback carrega a bola na maioria das jogadas de correr, e tem que ter uma combinação de velocidade, atletismo, e força. O Fullback não tem que ser tão veloz, mas deve ter bastante força porque é o principal responsável para bloquear para o Halfback. Nas jogadas de lance, os Running Backs podem bloquear protegendo o Quarterback, ou se deslocarem para receber passes.
Receiver
Wide Receivers (Recebedores) são jogadores rápidos que se deslocam em rotas curtas e longas para receber passes.
Tight End
Jogador da linha Ofensiva que pode sair para receber passes, ou ficar para proteger e segurar a linha defensiva. Tem que ter uma mistura de bastante força e agilidade, sem contar a habilidade necessária para receber os passes.
Center
O jogador no meio será o Center, que comeca cada jogada passando a bola por dentro de suas pernas para o quarterback. O centro é o cerebro da linha ofensiva, e antes da jogada tem a responsabilidade de analisar a defesa e fazer ajustes no esquema de bloqueio da linha ofensiva.
Tackle, Left/Right
No fim da linha será os “Tackles”. O Tackle Esquerda (LT) será considerado talvez a posicao mais importante da linha ofensiva, por ter a responsabilidade durante jogadas de lance, a função de proteger o lado do que o QB esta virado de costas.
Equipe de Defesa
A defesa não tem limitações sobre número de jogadores na linha de scrimmage. A formação típica composta de quatro na linha defensiva, três linebackers (que seria chamado “4-3″; três jogadores na Defensive Line mais quatro Linebackers é também muito comum e é chamado “3-4″) e mais quatro Defensive Backs.
Além dos esquemas de 7 jogadores na frente e mais 4 por trás, há vários outros esquemas utilizados, principalmente em situações específicas. Contra um ataque de corrida muito forte, o Strong Safety se posiciona perto da linha de scrimmage e atua como um Linebacker. Em um esquema 3-4, os Outside Linebackers podem se posicionar cercando a linha de scrimmage faznedo um esquema muito similar a um 5-2. Em situações onde há uma jogada de lançamento, os Linebackers sao substituídos para adicionar jogadores na Secundária, resultando em formações de “Nickel” (cinco DB’s), “Dime” (seis DB’s), e até “Quarter” (sete DB’s).
Defensive End
A linha defensiva é tipicamente composta por 3 ou 4 jogadores; 2 no lado são chamado “defensive ends”. Todos pressionam a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Comparados com os Defensive Tackles, os Defensive Ends são tipicamente um pouco menores e mais rápidos.
Defensive Tackle
A linha defensiva é tipicamente composta por 3 ou 4 jogadores; os no meio da linha são chamado “nose tackle”. Todos pressionam a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Defensive Tackles são os maiores jogadores da defesa.
Middle/Inside Linebackers
Atrás do Defensive Line seria o LB, que defende igualmente entre lances e corridas. O Linebacker no centro se chama o “Middle Linebacker” ou “Inside Linebacker”, e tem um maior responsabilidade de derrubar os corredores parando pelo centro do campo (já que a linha ofensiva tem vantagem em número de jogadores sobre a linha defensiva).
Outside Linebackers
Atrás do Defensive Line seriam os Linebackers, que defendem igualmente lances e corridas. Os dois de fora são chamados “Outside Linebacker”. O outside linebacker da esquerda (na visão do quarterback) tipicamente tem uma maior responsabilidade de derrubar o quarterback, já que está posicionado ao lado das costas de um quarterback se preparando para lançar a bola. O LB no centro se chama o “Middle LB” ou “Inside LB”, e tem uma maior responsabilidade de derrubar os corredores os parando pelo centro do campo (já que a linha ofensiva tem vantagem de numeros sobre a linha defensiva).
Cornerbacks
Aos lados, posicionados diretamente à frente dos Wide Receivers, ficam os Cornerbacks, que têm de marcá-los. Precisa-se de muita velocidade e atletismo nesta posição para marcar os jogadores mais rápidos do ataque.
Fonte: http://www.joinvillegladiators.com.br/site/esporte/posicoes


terça-feira, 23 de novembro de 2010

FAQ Parte 1 - Regras Mais Importantes do F.A

CNA - Conselho Nacional de Arbitragem, órgão da AFAB que este ano foi responsável pela escalação das arbitragens no campeonato da LBFA estão elaborando um material com as regras e perguntas e duvidas mais frequentes dos atletas, segue a 1 Parte da FAQ.

Pergunta: De onde executa-se o Kick-off?
Resposta: A menos que reposicionada por uma penalidade, a linha limite do time de chute em kickoffs deve ser a linha de 30-jardas, e para free kick após safety, a linha de 20-jardas do time de chute.

Pergunta: Se o time de chute recuperar o kickoff, o que acontece?
Resposta: Bola Morta. Nova série de downs dada ao time de chute APENAS se a bola tiver percorrido 10 jardas do spot do chute, tornando-se viva para ambas as equipes.
Se o chute vai a menos de 10 jardas , a equipe de retorno receberá a bola no local onde esta equipe recuperou-o chute. No entanto, se a equipe de retorno toca a bola antes que ela percorra as 10 jardas, cada equipe poderá recuperá-la sem penalidade.

Pergunta: Retorno de ponto extra bloqueado vale 1 ou 2 pontos?
Resposta: Qualquer touchdown marcado numa tentativa de ponto extra (try) vale 2 pontos.

Pergunta: False Start: É false Start se o snapper colocar a mão na bola e retirar após esse contato?
Resposta: Sim. Caso o snapper colocar a mão na bola ele poderá trocar de mão mas nunca movimentar a bola para cima (snap ilegal) ou fazer outro movimento brusco que não o snap em si. Vale a pena aqui lembrar que o snap válido é um movimento rápido e contínuo de jogar a bola para trás. Não precisa ser entre as pernas do snapper nem ser dado pelo jogador central da linha.

Pergunta: O que é Zona neutra e snapper?
Resposta: Snapper é o jogador que inicia a jogada através de um snap legal. Ele não é necessariamente o jogador central da linha. A zona neutra é delimitada por dois planos que tocam os dois extremos da bola. Dentro desse plano nenhum jogador pode estar no momento do snap. O snapper pode ter a cabeça na zona neutra mas nunca além dela.

Pergunta: Tenho que avisar quando um jogador com numeração não elegível (50 a 79) irá participar da jogada tocando na bola?
Resposta: Sim. Não é uma formação ilegal ter um jogador de ataque com número inelegível na posição que deveria ser de um jogador elegível (por exemplo nas pontas da linha de scrimmage) por outro lado esse jogador somente poderá avançar mais que 3 jardas ou até mesmo receber um passe ou fazer uma corrida se avisar logo após sua entrada em campo que ele é elegível para passes.

Pergunta: É permitida a formação desbalanceada (dois receivers de um lado da linha de scrimmage e nenhum do outro lado?
Resposta: Sim. No entanto apenas o receiver externo e elegível para passes. Vamos relembrar as três regras básicas para a linha de scrimmage.
1) Ela deve ser composta por NO MÍNIMO 7 jogadores.
2) Cinco dos desses jogadores deverão ter números INELEGÍVEIS (50 a 79)
3) Só poderão receber passes os Ends (jogadores das pontas)


Pergunta: Quando um chute de extra point falha continuam valendo as regras de formação ilegal e números inelegíveis?
Resposta: As regras de formação ilegal são aplicadas no momento do snap, então não faz diferença se o chute é convertido ou não. De qualquer forma há uma exceção na regra de numeração nas jogadas de chute da scrimmage.
A regra 1-4-2-b diz:
Num down da scrimmage, pelo menos cinco jogadores de ataque na linha de
scrimmage devem ser numerados entre 50 e 79 [Exceção: Em um down com
formação de chute de scrimmage, um jogador cuja posição inicial o torne
inelegível, é uma exceção à regra da numeração de 50-79, e permanece
inelegível até que um passe legal pra frente toque um jogador do Time B ou um
árbitro. Ele deve estar posicionado na linha de scrimmage, entre os dois jogadores
de ponta na linha de scrimmage. Os jogadores inelegíveis (interior da linha) são
identificados quando o snapper assume sua posição e toca ou finge (mãos nos ou
abaixo dos joelhos) tocar a bola. Um jogador permanece inelegível, e é uma
exceção à numeração obrigatória de 50-79, até que o down termine, um timeout
seja pedido por um time ou pelo referee, ou um período termine.] (A.R. 1-4-2-I, IV e V)

Pergunta: É permitido o bloqueio ilegal pelas costas no sentido da corrida?
Resposta: O bloqueio pelas costas é permitido quando em fumble, somente visando chegar a bola, e no tackle box quando o adversário voluntariamente oferece as costas (IE: um Defensor fazendo um Spin ou Swin)

Regras básicas sobre Chutes:

Em qualquer chute:

- Jogador que sair de campo durante a jogada não pode voltar naquela jogada. A não ser que o jogador tenha sido empurrado para fora e voltar imediatamente.

Free Kick:

- Pode ser um place kick, drop kick ou punt
- A linha do free kick é a de 30 jardas em um chute normal sem faltas anteriores.
- Tem que ser de, no mínimo 10 jardas. Se o chute não correr 10 jardas a bola
é considerada em repouso no lugar do chute bola do time de recebedores a não ser que um jogador
do time de recebedores toque a bola. Nesse caso temos bola do time de chutadores
- Após passar as 10 jardas, qualquer time pode receber.
- Se o time de chute receber a bola, ela é morta e é do time chute
- Se o time de recebedores receber a bola, ela é viva e é desse time
- O recebedor deve ter a oportunidade limpa de recebê-la (Não se pode tocar no recebedor e deve-se guardar uma distância mínima)
- Se for pedido o fair catch essa oportunidade continua mesmo que haja um muff. Essa oportunidade acaba quando a bola toca o chão ou outro companheiro ou até mesmo um árbitro.
- Lembre-se que oportunidade limpa acaba quando a bola tocar o chão.
- O jogador que fizer sinal de fair catch não pode bloquear adversários.
- O chute não pode sair de campo. Penalidade bola do time de recebedores a 5 jardas após o ponto onde ela saiu ou a 30 jardas de onde ocorreu o chute.

Punt:

- Punt sem ninguem tocar a bola entra em repouso. Bola do time de recebedores na posição do repouso.
- Punt tocou em jogador de chute. Bola do time de recebedores no lugar onde houve o toque.
- Punt tocou em jogador do time de recebedures (muff) a bola está viva.
- Se, no caso acima, o time de chute recuperar a bola, ela está morta e pertence ao time de chute.

Qualquer chute de scrimmage:

- Se não passar da linha de scrimmage continua como bola viva e pode ser de qualquer time.
- Considera-se que a bola não passou da linha de scrimmage se ela for bloqueada até 3 jardas após a linha de scrimagge.
- Se um jogador do time de chute recupera um chute de scrimmage que tenha cruzado a zona neutra, a bola se torna morta. 

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Hits Ilegais e Legais - O que Pode e o que Não Pode

Aew Pessoal segue uma Matéria muito Importante para a Segurança de todos os Atletas esse assunto está sendo tratado com muita persistência na NFL e nos foi mandada pelo nosso Amigo Fernando Boing do Joinville Gladiators.

Galera, assim que aprendemos cada vez mais sobre o que pode e o que não pode, e o que é jogar com segurança, mesmo sendo duro. Nem precisa entender o que o cara fala para entender o que é permitido (legal) e o que não é permitido (ilegal).


A NFL mandou nessa semana um video para todos os times mostrando exemplos sobre o que serão considerados hits ilegais. Pra quem não viu o vídeo, segue o link:

Clique Aqui para Ver o Video

Acessem é muito Importante.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Penalidades do Futebol Americano

Penalidades

Abaixo estão listadas algumas das penalidades mais comuns. Na maioria das situações, a equipe que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, mas em casos mais graves podem ter mais de 15 jardas, dependendo da infração. Pode também haver uma perda de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar um primeiro down automático. Em certos casos, ao ataque é dada a hipótese de declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. para algumas infracções defensivas, a penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver com perigo para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas.
Nota: A zona neutra é o espaço definido por uma linha que atravessa a bola paralelamente às linhas de jarda quando a bola é colocada no solo, pronta para ser jogada. Nenhum jogador, à excepção do central, pode ter uma parte qualquer do corpo na zona neutra aquando do snap.

Penalidades contra o ataque

  • Saída falsa(False Start) (5 jardas) - quando um jogador se move antes do snap de uma maneira que simula o início da jogada (salvo a casos de audibles)
  • Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back está em movimento no momento do snap
  • Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha não está parada antes do snap
  • Formação ilegal(Ilegal Formation) (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na linha de scrimmage
  • Atraso no jogo(Delay of Game) (5 jardas) - quando se deixa passar o máximo do tempo entre cada jogada (que são 40 segundos a partir do término da jogada anterior) antes do snap
  • Recebedor não elegível avançado (5 jardas) - quando um lineman está à frente da zona neutra antes de um passe em frente
  • Passe em frente ilegal (5 jardas e perda de down) - quando o passe frontal é feito a frente da linha de scrimmage, ou quando é realizado um segundo passe em frente na mesma jogada
  • Segurada(holding) (10 jardas) - quando há um uso ilegal das mãos ou braços no bloqueio
  • Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando há interferência do jogador de ataque em uma interceptação eminente
  • Intentional Grounding (10 jardas e perda de down) - quando o quarterback faz um passe frontal com intenção eminente de se livrar da bola, sem visar um receiver (salvo aos seguintes casos: 1º O quarterback está fora do pocket e lança a bola além da linha de First Down; 2º O quarterback faz um passe frontal enquanto está recebendo contato de um defensor)
  • Clipping (15 jardas) – quando o bloqueador derruba o defensor pelas pernas
  • Bloqueio ilegal (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal, por trás ou abaixo da linha dos joelhos

Penalidades contra a defesa

  • Offside (5 jardas) - jogador da defesa a frente da zona neutra na hora do snap
  • Corrida para o kicker (5 jardas) - quando é há situação de tackle eminente sobre o kicker, estando ele sem a posse de bola.
  • Interferência no passe(Pass Interference) - interferência corporal do defensor sobre um receiver durante uma recepção de passe frontal
  • Formação de pilha (15 jardas) - formar intencionalmente uma pilha após o encerramento da jogada
  • Agressão ao punter (15 jardas) - quando o punter sofre contato depois de ter chutado a bola.
  • Agressão ao passador (roughing the passer) (15 jardas) - quando o quarterback é empurrado depois de fazer um passe em frente
  • Encroachment (5 jardas) - jogador de defesa toca um jogador de ataque antes do snap

Penalidades contra qualquer equipe

  • Demasiados jogadores em campo (5 jardas)
  • Agarrar a máscara facial(Face Mask) (15 jardas) - se for intencional, 15 jardas (Desde 2008 todas as faltas por agarrar a máscara são consideradas faltas de 15 jardas). Um simples toque na máscara facial do adversário, sem a agarrar, não é ilegal.
  • Conduta Anti-Desportiva: Quando um jogador faz algo que não e permitido ou uma falta por causa de provovação do jogador adversário penalidade de 15 jardas.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol_americano